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性能板新しく出来てるけど書き込みないな - 名無しさん 2017-12-27 22 36 16 ほとんどの鯖がそうやで。すべての鯖が一斉に変わったから時期的に話題にならないと性能欄はまず埋まらない - 名無しさん 2017-12-27 22 41 48 まあ性能に関しては今更語ることもあまりないよね。珍しいスキルや特攻があるわけでもないし。かといってそれが短所になるということは全くなく、単純にバフって殴るだけを突き詰めたシンプルな性能ながら、アタッカーとして非常に高い完成度を誇る。そんな印象の鯖 - 名無しさん 2017-12-28 12 34 42 やる事シンプルで強いから、どう使うかの議論もいらんし、強くしろとかの声もないしね - 名無しさん 2017-12-28 12 48 41 あえて言うなら宝具強化して更なる火力出せるようにしてくれって贅沢な話くらい - 名無しさん 2017-12-29 10 21 13 「ご飯の上に煮込んだ牛肉を乗せると美味い」並みにシンプルな性能の鯖だよな - 名無しさん 2017-12-29 10 37 37 こんなもん、美味いにキマってる(ガツガツ - 名無しさん 2017-12-29 16 08 51 バッファーとしてもクソ便利だから「ごはんに乗せてもパンに乗せても美味い」即ちたくあんだ - 名無しさん 2018-01-19 04 12 48 バッファーにも成れるしクリアタッカーにも成れる。マーリンと組むと実際ヤバイ - 名無しさん 2018-01-23 12 46 06 グレー級でヒュドラと戦ってて、強化無効掛けられたからそういや頼光さんの第2スキルはこの場合どうなるんだろ、スキルの書き方的にダメかなと思って試してみたけどやっぱりBバフ不発になった。うんまぁそうだわな - 名無しさん 2018-02-05 05 45 23 弱体解除が先なら入るが、頼光さんは弱体解除がBバフの後だからね。スキル効果は書いてある順番通りに発動するから - 名無しさん 2018-02-06 23 34 20 季節限定鯖だから強化や幕間は絶望的だけど、素でまったく問題というか十分すぎる強さを誇ってる。ベクトルは違うけどオジマンディアスと比べても遜色無いアタッカー&バッファーをこなせる超優秀鯖 - 名無しさん 2018-03-01 20 32 04 流石に遜色あるわ。オジマンの強みは皇帝特権確定による驚異的な場持ちだぞ。防御関係投げ捨ててる槍頼光では比較にならん - 名無しさん (2018-04-23 14 30 46) 比較対象ならオジマンよりケツ姐だろ。Bバフは超えてるし、全体攻撃バフもほぼ同等、ケツ姐が明確に勝ってるポイントNP増加ぐらいなんだよな。 - 名無しさん (2018-07-01 03 53 33) 使ってて持ち上げすぎじゃね?と思うところがあるけど、スキルがまだ6いってないからかな? - 名無しさん (2018-06-25 21 23 59) 星集中にクリ、バースト、攻撃力の3種up持ってアタッカーとしては完結してるから、(星出しさえしてやれば)凄く強いってことじゃない? - 名無しさん (2018-06-25 21 47 07) 星だしさえすればだよな確かに。宝具以外あまり星出ない?辺り絶妙に調整されてる気がする - 名無しさん (2018-06-26 06 08 01) まぁ、その「宝具で出せる」のせいで、バフ乗せまくった宝具+次ターンにバ火力クリってのを自前で出来るだけで十分強いんだけどね、こいつ。 - 名無しさん (2018-06-26 09 14 41) そこら辺は剣スロ以外のクリアタッカーの共通の悩みかと。剣スロも剣スロで自分ではクリupしか攻撃系バフ持ってないって弱み?はあるけど。 - 名無しさん (2018-06-26 09 36 55) 星も出せてクリバフ星集中カードバフ攻撃力バフ全部自前で持ってるアタッカーなんてそもそもおらんし余裕で強いでしょ - 名無しさん (2018-07-01 16 53 15) あえて挙げるなら邪ンヌあたりか - 名無しさん (2018-07-01 17 18 46) 森限定だけどジャガーマンくらいじゃねーかな - 名無しさん (2018-11-14 22 53 29) ほぼ全てのクリアタッカーが抱えるものは欠点とは言わんよ。むしろ宝具で星出す分他より恵まれてるくらい - 名無しさん (2018-11-15 10 22 57) バスターをバーストと呼ぶ勢……まだ生きていたのか…… - 名無しさん (2018-07-01 16 45 33) 全鯖でも上位のA性能を持っていることも忘れてはいけない NPチャージ持ちのいない上に基本構成がQ2A1の単体槍じゃ本人のカード性能は他クラスよりも重要視されやすいし - 名無しさん (2018-07-01 18 56 02) Bバフ40%に狂化C6%、同倍率カリスマ20%、星集中付きクリUP50%、自分で擬似マーリンできりゃそりゃ強いわな。カリスマとBバフなら投げれるし - 名無しさん (2018-07-09 08 15 08) 槍ヴラドと組み合わせようと思ったんだけど、残った一枠は誰にしようか迷う - 名無しさん (2018-07-11 18 14 17) 欲を言えばS1のCTは最短4にして欲しいな… というか持続1Tスキルは全部CT短くしてくれー - 名無しさん (2018-12-23 02 55 39)
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オロチ 技性能解析 通常技 必殺技 超必殺技 通常技 オロチの立ち通常技は近距離と遠距離の区別がなく距離により技は変わったりしない。 また、全ての地上技がキャンセル可能。 A 短めのボディーブロー、目押し等での連続技用。 B 前蹴り、Aよりはリーチがある。 C 解除:はらえのような衝撃を前方に発生させる。上下への範囲が異常に広く、牽制、対空技として優秀。 D Bのような前蹴り、踵落とし風に見えなくも無いが上方への判定はない。リーチがある。 屈A 短い平手パンチ、目押し等での連続技用。 屈B 普通の下段脚払い、連続技の始点に。 屈C 屈み込み、斜め前へ手刀を繰り出す。 屈D 片足を軸足にして踏み込む、リーチのかなり長い下段脚払い。 JA 手刀、リーチが短い。 JB 斜め下45度程度を蹴る。地上の相手へ使いやすい。 JC 手刀、リーチが短い。 JD ほぼ水平真横への蹴り、リーチが長い。 CD 解除:はらえのような衝撃を発生させる。リーチが短い。 JCD CDの空中版。 C投 相手を空間に浮かばせてから一閃。 D投 相手を空間に浮かばせ、位置を入れ替えてから一閃。 必殺技 解除:はらえ 多段の飛び道具。他のすべての飛び道具を貫通する。攻撃判定も大きくジャンプや前転では抜けにくい。ヒットすると喰らい判定を残したまま浮くので様々な追撃が可能。連発しているだけで詰むキャラが多数 契約:うけい 円を描くように蹴りを出す。弱は弱攻撃から繋がる。強は発生まで無敵。ヒット時は強制ダウンを奪う。 顕斎:うつしいわい 当身技。弱は地上の通常技、強はジャンプ攻撃と必殺技を取る事が出来る 糺:ただす 相手の飛び道具を取ると、暫くした後に紫色をした飛び道具を発射する。飛び道具を取った瞬間から動けるようになり、反射した飛び道具と同時に攻撃することが可能 火蘭降:ほのすそり 青い火柱のようなものを地面から噴射する飛び道具。AからDの順に攻撃する位置が遠くなる。ヒットすると相手はやられ判定を残すので追撃可能。またダウン中の相手にも当たる。 超必殺技 混:まろかれ 画面全体をカバーする攻撃だが、実際は画面全体の左右半分ずつに攻撃判定が出現し、両者の交差する画面中央でヒットさせると、威力とヒット数が倍加する仕組。様々な技からの追撃として使える。 大神:おおみわ 相手を引き寄せ距離が近づくとガード不能の攻撃を出す。
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→高性能バランサー
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FA-18/F スーパーホーネット 表示名 F/A-18F アイテムID 28715 耐久 200 カテゴリ 艦上戦闘機・マルチロール機 ナイトビジョン 有り フレア 有り VTOL 無し 最大速度 1.1 乗員数 2(E型は1名) 武装 M61A1 LAU-68 MK82 bomb AGM-65 マーベリック AIM-9X サイドワインダー レシピ かまど × 2 レッドストーンブロック × 1 鉄ブロック × 4 特徴 第4.5世代ジェット戦闘機に分類される、マルチロール機である。 既存のF/A-18C,Dの基本設計から全面的に再設計することで開発された。 航続距離や兵器搭載能力の向上、またステルス性を考慮した設計変更が行われており、機体サイズはやや大きくなっている。 MOD収録の機体は複座のF型だが、基本性能は単座のE型と大きくは変わらない。 なお、『F/A-18F』等とスラッシュを入れた形で表記されることが多いが、制式名ではスラッシュは入らない。 製作者 ねこきち
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前の話へ 次の話へ あらすじ 休日に香霖堂へ向かった後、様子がおかしくなった美鈴。 事情を聞いたレミリアに張本人が何とかしてくれと言われ、何とかした霖之助だった。 美鈴はその過程でほめ殺されて撃沈。 霖之助の説得が効いたのか、普段の調子を取り戻した美鈴。 例の件のショックはもう感じさせず、むしろいつもより元気がよい。 また、昼寝が減ったのはレミリアや咲夜にとって嬉しい誤算と言えた。 そして、休日に香霖堂を訪れるのが、最近の美鈴の楽しみとなった。 雨降って地固まる。2人の心の中で、徐々にお互いの存在が大きくなっていく。 基本的には美鈴が商品を物色し、たまに霖之助が解説する。 いつも邪魔をしているからと、昼食や夕食は美鈴が中華の腕を存分に振舞い、毎回霖之助に絶賛される。 ある日は美鈴の服のすそがほつれているのを霖之助が直し、料理の腕に比して裁縫の苦手な美鈴が手取り足取り教わった。 ある日は霖之助の体が硬いことに気付いた美鈴が半強制的に柔軟運動をさせた。 どちらも教わるときは普段より接近する相手に緊張し、その割りに教えるときは集中していてそのことは気にならない。 結果、お互いに『もっと異性ということを気にして欲しい』と願いあう、奇妙な関係が出来上がる。 少し変わってはいるが、お似合いの上に相思相愛。 しかし、2人ともこれ以上お互いの仲を進展させる行動に出ることはない。 霖之助はこう考えている。 美鈴は紅魔館の門番であること誇りに思っており、自分などその誇りの前では小さなものだ、と。 だから、好意を寄せてくれていることは確信しているが、自分のために紅魔館での生活を捨てることはないだろう、そう諦めていた。 そんな霖之助の考えとは裏腹に、美鈴にとって霖之助はすでに恋愛の対象にまで昇格している。 実際、霖之助のパートナーとして生きる道を真剣に考えたことは1度や2度ではない。 しかし、その度に何か違和感を感じるのだ。 何か大切なことを忘れている、そんな違和感を。 その違和感が、なんとなくだが積極的になることを阻んでいた。 「こんにちは!」 「おや、今日はお休みかい? 美鈴」 「はい、また来ちゃいました」 そして、いつもどおりの一日が始まる。 今日の話題は、2人の中が進展するきっかけとなった例のものだった。 「霖之助さん」 「なんだい?」 「例のブルマなんですけど、たしか『外の女性が運動するときに穿くもの』って言ってましたよね? 上に着るものはないんですか?」 「あるにはあるよ。君には必要ないと思って言わなかったが、こちらは体操服というらしい。 確かこの辺にしまったはずだが……。お、あったあった」 体操服の入った箱を持ち出す霖之助。 中を覗き、そのうちの一着を手に取る美鈴。 「こっちも不思議な素材ですね……」 「何なら着てみるかい? それなりに数はあるから進呈しても良いよ」 「え……ええっと……」 興味がなくはないが、やはり気恥ずかしいようだ。 しばし悩んだ末、美鈴は霖之助に一つ聞いてみることにした。 「霖之助さんは……私がこれを着ているところを見てみたいですか……?」 顔を赤らめて探るようにこちらを見る美鈴。 こんな美鈴も久しぶりだな、などと考えつつ霖之助は率直に言ってみる。 「そうだね、運動するための服だし、君ならさぞ似合うだろう」 美鈴はその言葉が最後の一押しになったらしく、 「……わかりました。奥の部屋を借りますね」 むん、と小さくガッツポーズをして気合を入れ、店の奥へと上がっていった。 数分後、着替えたのであろう美鈴の足音を耳にした霖之助が顔を向けると、顔だけを出してこちらを伺っている美鈴と目があった。 「「……」」 とりあえずこのままにらめっこをしていても仕方がない。 自分が折れることにして声をかける霖之助。 「やはり恥ずかしいのかい?」 「だ……だってこの服、いつも着ているのと比べてすごく露出が多くて……足なんて腿の付け根まで丸出しなんですよ?」 「そんなことを言ってももう着てしまったんだろうに……。 ここまできたらもう観念して見せてくれないか?」 「うぅ~、わ、わかりました」 ついに腹をくくったのか、美鈴はおずおずとその全身を見せる。 「ほう……」 思わず見とれてしまった。 スタイルは抜群で、すらりとした白い足がまぶしい。 恥ずかしいのか体操服のすそを引っ張って隠そうとしているのが微笑ましく、 なにより全身から放たれる健康的な魅力が霖之助をひきつけてやまなかった。 「そ、そんなにじろじろ見ないでくださいよ~」 困惑したような美鈴の言葉が耳に届くと同時に、不躾に見ていた自分に気付く。 「あ、ああ。すまないね。いやしかし、思っていた以上に似合っているよ。 思わず我を忘れて見とれてしまったくらいにね」 「そ、そうですか? えへへ……」 恥ずかしいとは思っていても褒められると嬉しいようだ。 その後、2~3回ほど立て続けに霖之助が褒め続けたためか、危うく今日はブルマで過ごすことになりかけたが。 昼食をとり、再び定位置に戻る霖之助。 すると、美鈴があるものをもってきた。満面の笑みの中に、何か企んでいるような雰囲気が見て取れる。 霖之助はその能力を使うまでもなく、美鈴が握っているものの名前を思い浮かべた。 すなわち、耳かき。 「……君が次に何を言うか確信している僕がいるんだが、聞きたいかい?」 「はい、是非」 「『霖之助さん、耳掃除してあげましょうか』だろう?」 「ちょっと惜しいですね。正解は『掃除してあげましょうか』、 じゃなくて『掃除してあげるので横になって下さい』、です」 「つまり僕に拒否権はないと」 「よくわかってるじゃないですか」 「さっきまで恥ずかしがってた割には少々積極的な気がするんだが?」 「流石にあの格好じゃ無理ですけど、今は普段の服ですし。 それに霖之助さんには散々恥ずかしい思いをさせてもらいましたので、このあたりでお返しを、と」 これ以上何を言ったところで彼女の意思は曲がらないだろうし、どうせ腕力では彼女に適わない。 なまじ力づくで抑え込まれるよりは、進んで受け入れたほうがマシだ。 男としてのプライドが傷つく感覚に既視感を感じつつ、美鈴の腿に横たわる霖之助だった。 「はい、終わりましたよ。……霖之助さん?」 見れば霖之助は安らかな寝息を立てている。 「んー、寝ているなら眼鏡は邪魔ですよね。 よ……っと。 ふふ、こうしてみると霖之助さんって結構かわいいですね」 母性本能が刺激されたのか、優しく微笑んで霖之助の髪を撫でる。 すると、霖之助は小さな声で、しかしはっきりとこうつぶやいた。 「……母さん」 きっと母の夢でも見ているのだろう。 一筋流れた涙をそっとぬぐい、美鈴は霖之助の髪を撫で続ける。 やはり自分は彼に好意を抱いているようだ。 最初はありえないと思っていたが、やはり彼と生きていくのも悪くないかもしれない。 紅魔館との生活を天秤にかけるほどに男性と親密になるなど、考えたこともなかった。 そう思った瞬間だった。最近感じていた違和感の正体を思い出してしまったのは。 忘れていたのは、かつて自らに科した誓い。 すでにどれほど前のことかも定かではないが、荒んでいた自分を救い上げてくれた主に、確かに告げた。 ――これからの一生の全てを、あなたに尽くして生きていきます―― ザァッ、と言う音が聞こえるほどに血の気が引く感覚。 例え他の誰かから見ればくだらない誓いでも、この誓いと引き換えに全てを失うことになっても、……例え主が忘れていたとしても。 この誓いだけは守り通すと決めたはず。 それなのに、今の自分はなんだ? なぜ忘れていた? そして今、 自 分 は 何 を 考 え て い た ? 美鈴の顔が悲痛なものへと変わる。 起こさないように霖之助の頭をゆっくりと退かせ、起きたときに体が痛まないよう、慎重に体勢を整えて店の外へ。 寂しそうに店を見つめた後、一度だけ頭を下げると、美鈴は紅魔館へ戻って行った。 それから3週間、美鈴は香霖堂に姿を見せなかった。 前の話へ 次の話へ
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鎮元斎 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 近A 使わない。キャンセル可 近B 屈Bから繋いで連続技の繋ぎに。キャンセル可 近C 連続技の始動に。キャンセル可 近D 二段技でヒット確認が容易だが発生遅く使えない。予備動作途中から持続中まで足元無敵がある。二段ともキャンセル可 遠A 全般にリーチの短いチンの通常技の中では遠Cと並んで最長リーチ。使わない。キャンセル可 遠B リーチは短いが発生と判定は優秀。置いたり固めや連続技の繋ぎに。キャンセル可 遠C 遠Aと同リーチ。差し返しに。先端でなければ弱瓢箪撃が繋がる。キャンセル可 遠D 無印から発生がだいぶ早くなったが特に使うことはない。これも予備動作途中から持続中まで足元無敵がある。キャンセル可 屈A 使わない。キャンセル可 屈B 下段からの連続技の始動に。姿勢が低くなりサイコボールくらいまでの高さの飛び道具をくぐることができる。 屈C 上に判定が強く対空に。隙が大きいので瓢箪撃などで(空)キャンセルしたい。UMで二段目が削除された。キャンセル可 屈D 足払い。屈Bよりは少しリーチがある。更に姿勢が低くなりユリ除く覇王翔吼拳、覇王至高拳、Dマグナムなどをくぐることができる。 JA JCの一段目と見た目が同じ。JCに混ぜてフェイントなどに。 JB めくり性能あるが、普通には使いにくい。発動を絡めて狙うと強い。 JC メインのジャンプ攻撃で二段技。めくり性能あり。 JD めくり性能あるが、JCが優秀なためあまり使わない。相手(身長)次第では起き攻めなどに。 CD 判定が強く対空にも使えるが出が遅いためあまり頼れない。持続中足元無敵がある。 JCD めくり性能あり。これも相手次第で起き攻めに重宝する。 C投 つかみ投げ。相手を目の前に強制ダウンさせる。 D投 後方に放り投げる。こぼれる近Dの性能悪いためC投げ優先。 特殊技 酔歩瓢箪襲 単発では出の遅い中段技、キャンセル版は出が早くなり強攻撃から繋がる(中段ではなくなる)。どちらもキャンセルが掛かる。ガードされると隙が大きいので瓢箪撃などでキャンセルしよう。 必殺技 瓢箪撃 弱は1発、強は続けて2発目の瓢箪を飛ばす。2発目も上段。主に弱を牽制や連続技に使っていく。画面端付近では強でも2発ともヒットする。また、飛び道具を消すことができる。 柳燐蓬莱 弱は出掛りに全身無敵〜上半身にガードポイントがあり高めの牽制に合わせたり対空に使える。全身無敵はわずかなので相手の屈Bなどには負けることが多い。強は無敵やGPはないが発生が早く威力も高いため、近Cや屈B始動の連続技に使う。 回転的空突拳 地面を転がりながら接近し突き上げる。強の方が長い距離を転がる。転がっている間は(屈Dより)食らい判定が低くなる。宙を浮く飛び道具をくぐりつつ攻撃できるが、発生が遅いのでやや先読み気味に出さないと確定しにくい。相手に触れた場合は望月酔でキャンセルできる。また望月酔と酔管巻翁からの派生でも出せる。 酔管巻翁 その場で酔ったようなポーズを取る。動作中は弱は膝下ほど、強は上半身がそれぞれ無敵になっている。この技から蝶襲陸魚と回転的空突拳が派生で出せる。ボタン全部同時押しで強制停止が可能なのだが、望月酔や他キャラにある同様のボタン全押し強制停止と違い、ボタンに応じた技がこぼれる。例えば完全同時押しではボタン優先順によりAの技が出る。ずらし押しをすることで任意のボタンの技を出すこともでき、またレバー入力も見ているため、例えばレバー下を入れた状態でDからずらし押しをすると屈Dが出る。レバー上であればJ攻撃。レバー前の完全同時押しでは6A、レバー前でCorDからずらし押しで通常投げも可能。可能というか、おかげで使いにくい技となってしまっている。 蝶襲陸魚 酔管巻翁からの派生技で相手に飛びかかる。酔管巻翁中に相手が地を這う飛び道具を出したときなどに狙う。ガードされると反撃必至のためあまり使えない。 望月酔 その場で寝る。寝ている間は食らい判定がかなり低くなる。ボタン全押しで強制停止ができ、またゆっくりだが左右に移動できる。一定時間寝たままになると少しずつ体力が回復する。この技から竜蛇反棚、鯉魚反棚と回転的空突拳が派生で出せる。 竜蛇反棚 望月酔からの派生技。蝶襲陸魚と似た技で使い方も大体同じ。 鯉魚反棚 望月酔からの派生技。その場から後転しつつ攻撃する技。 鬼酔酒 斜め上に酒を吹き付ける。弱は強の半分強の持続。 超必殺技 轟爛炎炮 弱は斜め上に強は横に、MAX版は前方の広い範囲に火を噴く。長い無敵時間があり、対空や割り込みに使える。強より弱の方が発生が早いので対空には弱(あるいはMAX)が向いている。 轟炎招来 発生後まで無敵が付いている。空中ヒットの場合カスあたりになり反撃されてしまうので対空には使えない。リバーサルで出し相手の起き攻めに対して当てるぐらい。 大強飲酒 2フレ投げ。投げ間合いが狭く、MAX版は更に狭くなる。ノーマル版は強制ダウンを奪える。MAXでは強制ダウンに加え気絶もさせるため、更に連続技を決めることができる。投げ空振り時の隙は小さく、外してもすぐ復帰できるので、相手が飛んで避けた場合に備え対空まで仕込んでおきたい。 仙鳥酔歩 スキップしながら相手を蹴る。最後までモーションを出しきれた場合、相手のゲージがノーマル版で1つ、MAX版だと全て消える。ダウン追撃も可能だがダメージは弱攻撃一発ほどと非常に低く、確定で当たる場所もない上に、隙だらけなので使う価値はないだろう。ちなみにタイムオーバー直前に出しそのままタイムオーバーした場合、何かボタンを押して演出をスキップしなかった場合のみ、相手のゲージを消すことができる。
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2017年夏イベント「デッドヒート・サマーレース!」にて登場、「デスジェイル・サマーエスケイプ」にて実装された源頼光の水着(風紀委員長)姿。またセイバーではない。 カード構成はQQABBと一般的なランサー型。 B 1hit,A 4hit,Q 3hit,EX 5hitというhit数がA Qタイプだが、Aカードの性能が実装時点の全鯖中で“山の翁”と並んで同率1位,2019年5月現在もエレシュキガルに次いで同率2位と極めて優秀。 その高いN/Aと「騎乗 A+」のおかげでQでも並程度のNP獲得が期待できる。 性格は善・天属性なのはバーサーカー時と共通だが、風紀委員長気質を反映してか方針が混沌から秩序に変わっている。 スキル スキルはどれも固有で、かつ攻撃面に寄った構成となっている。 【スキル1】影の風紀委員長 A CT 7-5 1Tのスター集中 クリティカルバフという効果の噛み合った優秀なスキル。 クリティカルバフは1Tにしては50%と低めの倍率だが、他の二つのスキルも共に火力面のものであるため実際の運用ではそれほど気にならないだろう。 後述のBバフと合わせてBのクリティカル威力を伸ばすという使い方が王道だが、一枚のみの優秀なAでクリティカルを狙い大幅なNP獲得を狙う使い方も出来る。 他のAカード性能トップクラス群のサーヴァントはスター集中を持っていないケースが多いためその点でも差別化しやすい。 【スキル2】錬鉄手車 C CT 8-6 3Tの味方単体Busterバフ 弱体解除という複合スキル。 ☆4以下のサーヴァントが持つ他者へかけられる3Tスキルとしては異例の40%という高倍率バフ。 頼光自身が優れたアタッカーのため自身に使うケースも多いが、その場合は宝具とその宝具による星出しからの次ターンのクリティカルという観点からも3Tスキルなのは優秀である。 また弱体解除スキルを併せ持つため去年の水着鯖で同じランサーである玉藻の前〔ランサー〕に使うというのも面白い。 玉藻の前〔ランサー〕の第3スキルのデメリットを打ち消せる上に向こうはBバフを一切持っていないため乗算にでき、またあちらのATK関係のバフデバフは全て味方全体に3T作用するものなので、こちらも単体宝具である頼光も利用しやすい。 更に玉藻の前〔ランサー〕は素の星出し性能に優れているため向こうの出した星を第1スキルでこちらが利用することも可能である。 ちなみに、Bバフを行ってから弱体解除というスキルの順番の都合上、強化無効デバフがかかっている味方にこのスキルを使った場合Bバフは不発→弱体解除という順番になるので注意。 特に弓クラスの大型エネミーであるヒュドラが全体強化無効デバフをしばしば掛けてくるため覚えておくとよいだろう。 【スキル3】サマー・カタストロフ EX CT 7-5 「カリスマ A」に全体スター発生率30%が付いたもの。去年のビーチフラワーから性別不問になった代わりに倍率を下げたものと言える。 スター発生率自体の倍率はあまり高いとは言えないが、アサシン以外のクラスはこのスキルの恩恵を受けた場合3rdQuickのスター発生率が200%を超えるので星出しの安定性が高まる。 (アサシンはクラス特性により元々のスター発生率が高い為、3rdのスター発生率の安定性はあまり変わらない) 宝具「 釈提桓因・金剛杵 (しゃくだいかんいん・こんごうしょ)」 防御無視とスター大量獲得の効果を持ったBuster属性の単体攻撃宝具。 これにより本家同様宝具で星を稼ぎ、次のターンに自分で吸ってクリティカルするという運用が可能。 自身で2種乗算バフをかけられるのでこれ単体の火力も高く、防御無視のため防御バフに阻まれることもない。 総評 本家同様に宝具で星を出し、続くターンでクリティカルを狙う動きを得意とする瞬間火力型クリティカルアタッカー。 自前で攻撃力バフ、カード性能バフ、クリティカル威力バフの3種を併せ持つため、自己バフのみでもBusterクリティカルで宝具以上のダメージを叩き出せる。 また、2017年の水着鯖らしく高性能ArtsでNPを貯める性能になっているうえ頼光は星集中スキルを持つためNP溜めはやりやすい。 また、自分で火力を出すだけでなく、スキル2つを味方に投げられるので味方の火力支援も可能。 一方、ランサー恒例の自衛スキルを一切持たないので、生存力は不安が残る。 運用時はこの点を補えるようにしたい。 相性の良いサーヴァント アタッカーとしての運用をする場合は定番の諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕、マーリンは攻防・NP・クリティカルサポート等もちろん相性が良い。 シャーロック・ホームズもArtsや星を供給できて、クリティカルサポートが出来るため相性が良い。 同クラスではヴラド三世〔EXTRA〕、レオニダス一世など壁役・星出し役、 星出し兼NP供給できるパールヴァティー、防御バフを供給できるエレシュキガルは合わせやすい。 サブアタッカー〜サポーターとして運用する場合は、Buster宝具・クリティカル関連効果・弱体状態デメリットなどを持つアタッカーがサポート対象候補。 ランサー内ではカルナ、ブリュンヒルデ、アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ランサー、茨木童子/ランサーなどBuster宝具・クリティカル型アタッカー、 先述の通りデメリット持ちの玉藻の前〔ランサー〕は特に相性が良い。 相性の良い概念礼装 アタッカーとして活かす場合にはクリティカル関連が特に相性が良い。 スター集中:熱砂の語らい、スター・オブ・キャメロット、ダンス・ウィズ・ラウンズ、ルームガーダー スター獲得:壬生狼、月の湯治、トゥリファスにて、ウォーター・シャイン、誉れを此処に、狐の夜の夢 Artsでクリティカルを狙うことができればNPを補うことは難しくないため開始時NP系の重要性はさほど高くない。副次効果が強力なものを優先的に選ぶと良いだろう。 開始時NP系:ゴールデン相撲~岩場所~、蒼玉の魔法少女、聖夜の晩餐、至るべき場所 サポーターとして立ち回る場合にはスター獲得系を特に選びたい。 スター獲得:2030年の欠片、聖女の教示、ゴールデン捕鯉魚図
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●クレリックの性能・仕様に関して ステータスはウィズとファイターの中間に位置し、Lv20位の時はボスの弾であれば大体2、3発で死ねる(揺れ幅次第では4発位)。 バランスが非常に良い。やや攻撃力に欠けるが、安価で初期から手に入れられるシルバーソードは基礎攻撃力18である為、パワーリングと共に+10以上であればそれなりの威力を発揮するし、ヒールを連続して使うことで自分をあっという間に回復させることが出来る為、ソロでも安定してドラゴンを狩ることができる。 ファイターほど防御面で余裕がなく、ウィズほどにリーチで余裕があるわけでもない為、通常の経験稼ぎでは雪原や砂漠が辛くなる。やはりボスにソロで挑む時以外はパーティーを組ませてもらい、パーティー内では回復に重きをおいて立ち回らせてもらおう。 クレリックは1キーに回復魔法を割り当てられるのが最大の特徴である。 回復魔法は使用後の行動制限が通常攻撃の2~3秒よりも長めに設定されており、ヒールは約4秒と少しだけ長く、ヒールオールとパーティーヒールは約5秒、リザは約7秒と更に長くかかる。 ヒールとキュアを自分に使用した場合は通信に関わらず自己完結する為一瞬で効果とメッセージが反映されるが、他のプレイヤーに使用したり他の魔法を使用した場合は通信の成否=発動の有無となっており、サーバーとの定期通信の前にかければ(送信予約)成功し通信後に(結果受信)自キャラとメッセージ欄に反映される。しかし通信自体が正常に行われず接続完了まで長い時間がかかったりした場合は無効化されることもある。 ~~クレリックの魔法一覧~~ ◎ヒール 単体のHPを回復 ◎キュア +値に応じて状態異常(麻痺)を回復できる。ただし石化には効果なし ◎ヒールオール ディスプレイ画面に映る範囲(=フィールドの1/4の距離)内のキャラクター達にHP回復効果 ◎リザ 死亡したものを生き返らせる ◎パーティーヒール パーティーを組んでいるキャラクターのHPを回復。2つくらい隣のフィールドにいても効果あり。誰ともパーティーを組んでいない場合は使用できても自分に効果が返ってこない。 クレリックのLv25の時の能力 HP350 ST125 AC100 プリーストになると HP+100、STとACが+50になる 2011年1月追記 7キーに補助魔法を割り当てられるようになっている。使用後の行動制限はやや長め。 剣や鎧や魔法などといった専用の項目欄がある他の装備品とは異なり、アイテム欄の1つ目が補助魔法の置き場となっている。 例えばアイテム一覧の1つ目にパワーリングがあり3つ目にホーリーがある状態でホーリーを選択するとパワーリングとホーリーが入れ替わる。また、1つ目にホーリーがあり5つ目にスキンがある状態で5つ目を選択すると、ホーリーとスキンが入れ替わる。 アイテム欄の1つ目と9つ目と17つ目の左横にBと表示されるが、実際に補助魔法を対象としているのは1つ目だけであり、9つ目と17つ目に補助魔法を置いても意味はない。補助魔法に武器経験値が入るのは1つ目に置いている時だけである。 ~~補助魔法~~ ◎ホーリー ST(攻撃力)up ◎スキン AC(防御力)up